Hándicap: qué es y cómo funciona
El hándicap da una ventaja o desventaja al equipo para equilibrar un partido desigual, y así las cuotas se parecen más.
La idea básica
Si un equipo es muy favorito, su cuota al ganador es muy baja. Con un hándicap, el resultado del partido se modifica antes de comparar. Por ejemplo, con Equipo A -1.5 el equipo A debe ganar por dos goles o más para que tu apuesta gane. Con Equipo B +1.5 ganas si el equipo B gana, empata o pierde por un gol.
Líneas enteras
Con una línea entera, como -1, existe la posibilidad de que el resultado caiga justo en la línea. Si el equipo A -1 gana por exactamente un gol, la apuesta se devuelve (no ganas ni pierdes). Si gana por dos o más, ganas; si empata o pierde, pierdes.
Líneas con cuarto (±0.25 y ±0.75)
El monto se divide en dos mitades en las dos líneas contiguas. Estos son los resultados posibles:
- -0.25: mitad en 0 y mitad en -0.5. Si el equipo gana, ganas todo; si empata, se devuelve la mitad en 0 y pierdes la otra mitad; si pierde, pierdes todo.
- +0.25: mitad en 0 y mitad en +0.5. Si el equipo gana, ganas todo; si empata, se devuelve una mitad y ganas la otra; si pierde, pierdes todo.
- -0.75: mitad en -0.5 y mitad en -1. Si el equipo gana por un gol, ganas una mitad y se devuelve la otra; si gana por dos o más, ganas todo.
- +0.75: mitad en +0.5 y mitad en +1. Si el equipo pierde por un gol, pierdes una mitad y se devuelve la otra.
Ejemplo
Apuestas 100 CUP a Equipo A -0.75 con cuota 1.95 y el equipo A gana 1-0. La mitad en -0.5 gana (50 × 1.95 = 97,50 de pago) y la mitad en -1 se devuelve (50). En total recibes 147,50 CUP, o sea 47,50 de ganancia.
En béisbol y baloncesto
El hándicap funciona igual, pero con carreras y puntos. Por ejemplo, en béisbol el hándicap de carreras más usado es de 1.5 carreras; en baloncesto las líneas son más grandes, como -6.5 puntos.
En AsereBet el hándicap está disponible como mercado en los partidos de fútbol, béisbol y baloncesto.
Te puede interesar
- Apuestas más/menos (totales)En un mercado de totales no apuestas a quién gana, sino a si el partido tendrá más o menos goles, carreras o puntos que una línea.
- Doble oportunidad (1X, X2, 12)La doble oportunidad cubre dos de los tres resultados posibles de un partido de fútbol, con una cuota más baja que la de cada resultado por separado.
- Qué son las cuotas y cómo leerlasLa cuota te dice cuánto cobras si aciertas y también cuánta probabilidad le da la casa a cada resultado.